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Version: v2.4.0

Boîte de dialogue

Cette partie du runtime fournit un accès aux boîtes de dialogue natives, telles que les sélecteurs de fichiers et les boîtes de messages.

JavaScript

La boîte de dialogue n'est actuellement pas prise en charge dans l'exécuteur JS.

OpenDirectoryDialog​

Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à sélectionner un répertoire. Peut être personnalisé en utilisant OpenDialogOptions.

Go: OpenDirectoryDialog(ctx context.Context, dialogOptions OpenDialogOptions) (string, error)

Renvoie : le répertoire sélectionné (vide si l'utilisateur a annulé) ou une erreur

OpenFileDialog​

Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à sélectionner un fichier. Peut être personnalisé en utilisant OpenDialogOptions.

Go: OpenFileDialog(ctx context.Context, dialogOptions OpenDialogOptions) (string, error)

Renvoie : le fichier sélectionné (vide si l'utilisateur a annulé) ou une erreur

OpenFileDialog​

Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à sélectionner plusieurs fichiers. Peut être personnalisé en utilisant OpenDialogOptions.

Go: OpenMultipleFilesDialog(ctx context.Context, dialogOptions OpenDialogOptions) ([]string, error)

Renvoie : les fichiers sélectionnés (nil si l'utilisateur a annulé) ou une erreur

SaveFileDialog​

Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à saisir un nom pour le fichier à enregistrer. Peut être personnalisé en utilisant SaveDialogOptions.

Go: SaveFileDialog(ctx context.Context, dialogOptions SaveDialogOptions) (string, error)

Renvoie : le fichier sélectionné (vide si l'utilisateur a annulé) ou une erreur

MessageDialog​

Affiche un message en utilisant une boîte de dialogue. Peut être personnalisé en utilisant MessageDialogOptions.

Go: MessageDialog(ctx context.Context, dialogOptions MessageDialogOptions) (string, error)

Renvoie : Le texte du bouton sélectionné ou une erreur

Options​

OpenDialogOptions​

type OpenDialogOptions struct {
DefaultDirectory string
DefaultFilename string
Title string
Filters []FileFilter
ShowHiddenFiles bool
CanCreateDirectories bool
ResolvesAliases bool
TreatPackagesAsDirectories bool
}
ChampDescriptionWinMacLin
DefaultDirectoryLe répertoire que la boîte de dialogue affichera à l'ouverture✅✅✅
DefaultFilenameLe nom du fichier par défaut✅✅✅
TitleTitre pour la boite de dialogue✅✅✅
FiltersUne liste de filtres de fichiers✅✅✅
ShowHiddenFilesAfficher les fichiers cachés par le système✅✅
CanCreateDirectoriesAutoriser l'utilisateur de créer des dossiers✅
ResolvesAliasesSi vrai, retourne le fichier et non l'alias✅
TreatPackagesAsDirectoriesAutoriser la navigation dans les dossiers✅

SaveDialogOptions​

type SaveDialogOptions struct {
DefaultDirectory string
DefaultFilename string
Title string
Filters []FileFilter
ShowHiddenFiles bool
CanCreateDirectories bool
TreatPackagesAsDirectories bool
}
ChampDescriptionWinMacLin
DefaultDirectoryLe répertoire que la boîte de dialogue affichera à l'ouverture✅✅✅
DefaultFilenameLe nom du fichier par défaut✅✅✅
TitleTitre pour la boite de dialogue✅✅✅
FiltersUne liste de filtres de fichiers✅✅✅
ShowHiddenFilesAfficher les fichiers cachés par le système✅✅
CanCreateDirectoriesAutoriser l'utilisateur de créer des dossiers✅
TreatPackagesAsDirectoriesAutoriser la navigation dans les dossiers✅

MessageDialogOptions​

type MessageDialogOptions struct {
Type DialogType
Title string
Message string
Buttons []string
DefaultButton string
CancelButton string
}
ChampDescriptionWinMacLin
TypeLe type de boîte de dialogue de message: question, info...✅✅✅
TitleTitre pour la boite de dialogue✅✅✅
MessageLe message à afficher à l'utilisateur✅✅✅
ButtonsLa liste des noms des boutons✅
DefaultButtonLe bouton avec ce texte doit être traité comme le bouton par défaut. Lié à la touche entrée.✅*✅
CancelButtonLe bouton avec ce texte doit être traité permettant d'annuler. Lié à la touche echap✅

Windows​

Windows has standard dialog types in which the buttons are not customisable. The value returned will be one of: "Ok", "Cancel", "Abort", "Retry", "Ignore", "Yes", "No", "Try Again" or "Continue".

For Question dialogs, the default button is "Yes" and the cancel button is "No". This can be changed by setting the DefaultButton value to "No".

Example:

    result, err := runtime.MessageDialog(a.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
Type: runtime.QuestionDialog,
Title: "Question",
Message: "Do you want to continue?",
DefaultButton: "No",
})

Linux​

Linux has standard dialog types in which the buttons are not customisable. The value returned will be one of: "Ok", "Cancel", "Yes", "No"

Mac​

A message dialog on Mac may specify up to 4 buttons. If no DefaultButton or CancelButton is given, the first button is considered default and is bound to the return key.

For the following code:

selection, err := runtime.MessageDialog(b.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
Title: "It's your turn!",
Message: "Select a number",
Buttons: []string{"one", "two", "three", "four"},
})

the first button is shown as default:


And if we specify DefaultButton to be "two":

selection, err := runtime.MessageDialog(b.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
Title: "It's your turn!",
Message: "Select a number",
Buttons: []string{"one", "two", "three", "four"},
DefaultButton: "two",
})

the second button is shown as default. When return is pressed, the value "two" is returned.


If we now specify CancelButton to be "three":

selection, err := runtime.MessageDialog(b.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
Title: "It's your turn!",
Message: "Select a number",
Buttons: []string{"one", "two", "three", "four"},
DefaultButton: "two",
CancelButton: "three",
})

the button with "three" is shown at the bottom of the dialog. When escape is pressed, the value "three" is returned:




DialogType​

const (
InfoDialog DialogType = "info"
WarningDialog DialogType = "warning"
ErrorDialog DialogType = "error"
QuestionDialog DialogType = "question"
)

FileFilter​

type FileFilter struct {
DisplayName string // Filter information EG: "Image Files (*.jpg, *.png)"
Pattern string // semi-colon separated list of extensions, EG: "*.jpg;*.png"
}

Windows​

Windows allows you to use multiple file filters in dialog boxes. Each FileFilter will show up as a separate entry in the dialog:




Linux​

Linux allows you to use multiple file filters in dialog boxes. Each FileFilter will show up as a separate entry in the dialog:




Mac​

Mac dialogs only have the concept of a single set of patterns to filter files. If multiple FileFilters are provided, Wails will use all the Patterns defined.

Exemple:

    selection, err := runtime.OpenFileDialog(b.ctx, runtime.OpenDialogOptions{
Title: "Select File",
Filters: []runtime.FileFilter{
{
DisplayName: "Images (*.png;*.jpg)",
Pattern: "*.png;*.jpg",
}, {
DisplayName: "Videos (*.mov;*.mp4)",
Pattern: "*.mov;*.mp4",
},
},
})

This will result in the Open File dialog using *.png,*.jpg,*.mov,*.mp4 as a filter.